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[转贴] 《星际争霸2》星际争霸2北京试玩会 试玩感受:虫族强

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[转贴] 《星际争霸2》星际争霸2北京试玩会 试玩感受:虫族强

《星际争霸2》星际争霸2北京试玩会 试玩感受:虫族强
2008年3月14日,对于某些人,对于我来说是十分高兴的一天,因为这天我们成为中国第一批玩到星际争霸2的玩家,也是世界上比较早接触到星际争霸2虫族的人。从2007年5月宣布星际争霸2开始,神族和人族依次被公布,这次,暴雪中国媒体见面会带来的是星际2第三个种族-虫族的发布,同时这个试玩版本也是目前来说比较完整的星际争霸2 demo版本了。  由于3月10日,暴雪已经在韩国发布了星际争霸2的虫族,所有视频和截图网上已经传遍,中国的发布会的内容和韩国的一摸一样,于是整个新闻发布会上大家没有之前的那种喜悦感,早早的已经把目标放在了之后的星际2试玩会上。从上午11点到下午4点,整整5个小时,试玩间的电脑前就一直坐着人,我也为大家带来第一手的试玩感受!


lx在试玩星际2
  华丽的画面,机器配置到底需要多高?
  看过星际2很多的视频,很多人就开始猜测星际争霸2到底需要多高的机器配置。先说下这次试玩机器的配置,整个机器系统是完全被加密的,无法从系统中了解详细的硬件型号,从工作人员了解到机器采用的显卡是8800gt(不知道是一块还是两块),内存是2g,处理器是双核(具体赫兹不知道),整个机器是dell的整机,算是比较高端的机器了,这样的机器究竟运行星际2到底怎么样呢?
  先说画面,和预计的一样,作为一款即时战略游戏,画面并没有想象中那么好,游戏过程跑起来画面显得十分的顺畅,游戏也没有采用完全3d的制作,只是比war3比较领先的视频引擎,可以这么说,同样是“假3d”的制作。当然,这样的画面我们是可以接受的,如果使用全3d的人物模型,200人口不仅对于机器是个很大的考验,对于玩家操作也是十分的不方便,将完全不是暴雪游戏的风格。星际争霸2的画面为什么在视频中看上去这么好呢?我总结可能是因为整个游戏的颜色比较鲜艳,而不是星际争霸1中暗淡的颜色,对人的眼睛的冲击比较大,看上去比较华丽,但事实上,星际2比吃显卡的高端游戏lostplanet等还差很多,lost planet在sli技术两块8800gt显卡下跑起来也不能达到流畅,星际争霸21块8800gt完全可以解决,并且效果全开!内存是个问题,在2g内存的运行下,我和电脑对战,当造满200人口a到电脑基地的时候(电脑大概100人口),整个机器卡住不能动,显然是内存和处理器不够,这也让我想起当初开始玩魔兽争霸3的时候玩rpg地图卡的不能动的情形,不过好在内存现在便宜,4g内存也花不了什么钱,如果内存在发行时候还保持这个价格,那么大家还是可以轻松的升级机器。相对来说cpu就比较麻烦了,这次不知道是使用的双核多少的处理器,也不好判断。这样的处理器在进入游戏和loading的等待画面停留比较长,应该是无法让人满意的!而多人作战的时候出现的卡机现象更是无法接受,当然现在的demo版本并不是最终版本,问题还是很多的,游戏的优化肯定没有做好,估计到发行时候当时中端的cpu就能够运行,不过这也让一些老机器不得不升级,cpu费用不少。

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星际2系统改变及使用评价  这个demo版本确实有很多地方要完善的,先说游戏外的系统。进入游戏的画面和load的画面都是用了一张简单的图片,进入游戏后也直接进入局域网对战的画面,直接创建游戏,对战的电脑也只能选择人族,难度有简单,中等,高级。暴雪的这系列游戏战役是一定要玩的,剧情和rpg的特性十分吸引人,对于这个暴雪看来还是要保密一段时间,或者根本没有开发好。而在游戏结束后,画面和星际争霸1一摸一样,replay功能还没有开发好,也不知道replay到底有多大,这个估计也是我白担心的,肯定是在1m以内,暴雪连这个技术都没有的话也别叫暴雪了。
  再看游戏里面的系统,首先关于空间问题,在星际2宣布之初,说会将整个空间分为地面,低空和高空3个空间,当时我就想了,这样的操作会不会难度很高,果然暴雪并没有采用这个开发方案,还是回归了2层空间。接下来说比较实用的系统,24个单位编队以及多建筑编队系统。可以这么说,星际争霸2是完全吸收了魔兽争霸3一些优秀的系统,多建筑编队就是这个,原来的星际争霸1不能这样的编队,1个建筑只能编1队,你不可能用数字都用来编建筑就只能1个1个兵营的点着造兵,这样也是星际选手必练技能之一,在建筑编队改变了之后你可以用简单的操作完成同时造多个兵!星际争霸1中,好点的选手一般将兵力编成5队,甚至6队,这样的编队无法展现像魔兽争霸那样的操作之战,但这也是星际的风格!在实现建筑编队和24单位一队的功能之后,星际争霸2可能也会转入魔兽争霸3一样的细节操作战,当然这样改变之后也有好处,可以放出更多的操作来控制单位,更多线的操作将出现在比赛中,这也是值得我们期待的。这样改变有一点是肯定的,星际争霸2会融合魔兽争霸3和星际争霸1的大量玩家,说不定真正成为一个统一电子竞技玩家的游戏!
  谈了操作,来看整体性。从经济发面来说,星际争霸2除了原来的钱矿和气矿外,多了一个黄矿,开始我以为黄矿是一种新的资源,其实不是,现在的农民一次采6个矿,开局一出来有6个农民,而黄矿则采一次为8个矿(可能为9个,没仔细看),仅仅是这个区别。原来的星际1大家都知道,农民从头到尾要不停造,才能保持经济的效率最大化,星际争霸2中农民似乎有一定的饱和性,似乎不需要很多农民就能保证资源的持续性,我在游戏过程中还是和星际1一样不停的造农民,钱多了很多,我观察了下,农民的采矿速度增加了不少!这个改变有效的提高了游戏的节奏,星际初期的无聊时间被减少,对此我还是比较赞同的,在中后期也能空出好多农民占据的单位来建造更多的战斗单位,让战斗更激烈。最后谈下新增的了望台,这个了望台属于中立的建筑,分散在地图各个重要的点,占据了这个点之后可以扩大自己的视野,当然你的单位离开了望台的时候视野也就没了。其实要我评论的话,我觉得这个东西有点多余,本身各个种族就有许多看视野的单位,这个点虽然可以有效的增加地图要素,和战术上的一些变化,但是对于整个游戏来说暴雪还不如想些时间让战斗更激烈些。至于了望台怎么用,我没有完全研究,当时我派了一个农民在了望台的点上,其他的单位可不可以不知道,我想应该是可以的,否则出战的时候非要带个农民也不人性化。注意,了望台有一个区域,需要你的单位去站住,不能离开,一旦离开的话视野就没了!

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