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[转贴] 浅论zvz飞龙大规模作战的攻防选择

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[转贴] 浅论zvz飞龙大规模作战的攻防选择

浅论zvz飞龙大规模作战的攻防选择
引言:众所周知,在zvz的同族对抗中,mutalisk无疑是主战兵种,制空权的取得将直接关系到整个战局的走向,并且影响到比赛的结果。无数的vod都证明了这个事实,更有甚者,一波飞龙拼输了,便直接被a平了,只能无奈打出gg。在飞龙的对抗中,不仅仅是数量上的问题,兵种的质量也会影响局部战役的结果进而对正场比赛产生如核裂变似的影响。在比赛中我们会看到有选手选择升级一攻(下文将用1g来代替)也有选手选择一防(下文用1f来代替)。f91最近zvz的一些vod和rep选择的都是升级1f。选手的选择究竟是否正确呢?本文将详细为各位玩家进行阐释。
关键词:zvz    飞龙    攻防    升级      一g(一攻)    1f(一防)   
摘要:飞龙是zerg的基本空中部队。基本情况如下:飞龙的血量是120点,基础攻击9点,攻击间隔30,射程3,视野7,建造时间40,升级1g消耗水晶100气矿100,升级1f消耗水晶150气矿150,飞龙的攻击有反弹效果,当进攻一群敌人时,第一下攻击有9的攻击力,然后就会反弹。第一次反弹有1/3的攻击力,第二次则有1/9的攻击力。只能反弹两次。由于飞龙是小型部队,因此在zvz的飞龙对飞龙的战斗中双方受到的都是全伤害。那么飞龙对飞龙究竟是1g好还是1f好,下面来看详细介绍。
正文:
首先由1g飞龙单挑1f飞龙,可完全忽略zerg的回血不计(因为双方都是zerg嘛:p)
一般小学毕业的学历学平的人根据数据也能算出来,1f的飞龙将会已微弱的优势获胜。公式如下:
1g飞龙:【(10-1)+(10/3-1)+(10/9-1)】=11.4
1f飞龙:【(9)+(9/3)+(9/9)】=13
ps:此处忽略先开火的情况,假设双方同时开火的理想状态


因此,我们开始讨论大规模作战时的情况,此类情况的理论基础就是我们说说的飞龙的特殊的攻击模式:弹射!
下面我们继续看6条1g飞龙和1f飞龙的对抗


红色为1f飞龙

绿色的1g飞龙
调整好距离和队形,然后,战斗打响了。。。
可能战斗太激烈了这张图居然传不了,就放在下面好了
调整好距离和队形,然后,战斗打响了。。。
可能战斗太激烈了这张图居然传不了,就放在下面好了
那么接下来我们来看结果




还存活两条1f飞龙。
根据已有的理论基础,那么是不是飞龙越多存活的1f飞龙就越多呢?还是1g飞龙将来一个质的变化而打赢1f飞龙呢?

继续实验。。。。
直奔主题,大规模飞龙作战!
3队的1f飞龙和3队的1g飞龙的作战

蓝色为1g飞龙,数量3队


绿色为1f飞龙,数量也是3队
这个应该就没有2龙的颜色理论的存在了,也不是通常玩家们认为的拼飞龙就是拼人品了,为什么这么说呢?
继续往下看

大部队接触了

开始我射我射我射射射~~~

双方打的不亦乐乎~~
可结果却是几家欢喜几家愁~
1f飞龙剩余16条,而1g飞龙全军覆没
为了验证究竟是事实如此,还是偶然,或是谁先开火的原因而造成的结果的不同,故而采取了统计学中比较简单的方法来排除其他factors的干扰,来增加实验的信度和效度。就是多次重复实验。





结果大同小异,依旧是1f飞龙占绝对优势

当然是飞龙的话肯定忘不了聚团攻击,点矿后的进攻也有实验验证

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这样的实验共计有11个trails
结果如下:
1f飞龙a向1g飞龙。1f飞龙剩余16只
1f飞龙a向1g飞龙。1f飞龙剩余18只
1f飞龙a向1g飞龙。1f飞龙剩余18只
1g飞龙a向1f飞龙。1f飞龙剩余11只
1f飞龙a向1g飞龙。1f飞龙剩余18只
1g飞龙a向1f飞龙。1f飞龙剩余15只
1f飞龙a向1g飞龙。1f飞龙剩余18只
1g飞龙a向1f飞龙。1f飞龙剩余13只
1f飞龙a向1g飞龙。1f飞龙剩余8只(此处1f飞龙攻击阵型略差,但已经开打,不敢做调整。相信z玩家都明白,飞龙一旦开打,那就得硬着头皮上了,越调整可能会越麻烦)估计选手这时候的apm是最低的,我看过91的rep,这个时候apm普遍会下降,不知道其他z选手是不是这样。
1g飞龙a向1f飞龙。1f飞龙剩余15只
1f飞龙a向1g飞龙。1f飞龙剩余18只
以上的数据只是记录值,因为我电脑里没装spss,所以无法做数据分析,以后大家需要的话可以补上。
不过单从记录的原始数据上,我想大家也能看出一二来。
明显1f飞龙在大规模混战中要优于1g飞龙,这个弹射的理论基础进一步得到证实,也充分说明0g0f的飞龙在对战是带overload或zergling的重要性,这也就是ssl4决赛上fengzi章春雷为什么能以比较接近数量的飞龙a赢lk李珂的飞龙了,就是因为提速overload和地上的zergling吸引了弹射火力,相当与增加了1f去打lk的0g0f的飞龙。这里又有一个细微的差别各位zerger可以注意下,在同样消耗水晶150和气矿150的前提下,
zerg flyer carapace,也就是空军防御升级时间是266
pneumatized carapace,也就是overload的速度升级时间是133
而一群overload能达到1f的效果,所以升级overload速度也是相当有必要的。
看完了1g与1f的对决,我们将飞龙升级到2g和2f来进行比较。



双方发生了激烈的冲突

难道2g飞龙又要悲剧了吗???
我擦,打了一晚上升g的飞龙没赢过啊,郁闷~!

咦,有点奇怪呀??2g飞龙雄起了??还是听到了我内心的召唤???
啊!!赢了,真的打赢了,2f飞龙打出了gg~~~
难道这就是2g的优势吗?我决定要算一算公式。。。
可是。。。。接下来的几次重复实验证明了,赢的这次,真的是我rp爆发而已。。。。悲剧啊!!!




没了?没了!!结果的截图呢?
你还好意思问我要结果的截图!没截~~~跳楼去了,2g飞龙完败的。一晚上无数次实验,升攻的飞龙就赢了一把,你说你上vs被人连续狂菜n盘你还会存rep么?
没截!我擦。。。。
实验数据倒是老老实实的记录下来了(飞龙数量仍然是3队)
飞龙数量剩余 :2f                  2g
                            0只                10只 (唯一赢的一盘,要加粗!!)
                            17只                0只
                            16只                0只
                            20只                同上
                            15只                同上
因为没用spss做数据分析,我也不妄下结论,但大家心中多少应该明白一些了吧~~
至于3攻3防的飞龙对抗为什么没有实验。
你觉得还有实验的必要了吗?
就写到这里了。。。。看rep去了。。。
不知道挥霍同学什么时候睡醒可以去打星际咯
参考资料及工具
starcraft  version  1.14
starcraft  campagn editor
acdsee pic manager 10

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