暴雪
北京星际争霸2媒体见面会图片赏析
q:星际2中是否有白天黑夜,或者天气情况?
a:开发阶段暂时还没有考虑到天气情况和黑天白夜,确实有些新的地图特点会有中立观察台,可以拥有更多的视野.
q:是否会有语音功能?
a:我们已经把此功能融入到wow,在sc2中很有可能会加入,暂时还在讨论中.
q:虫族还有什么新能力吗?
a:虫族会有一种能力传播疾病可以导致对方丧失攻击能力.
q:哪个
游戏会是sc2单机
游戏的最大对手?
a:我们最关注自己的游戏开发,如果我们的竞争对手能够开发出更好的游戏我们也更很高兴.也是我们的动力
q:对于
中国的游戏平台,暴雪有什么看法,是否会在架设bn后限制这些平台?
a:开发阶段也正在讨论如何使玩家玩得更加方便,关于私服问题,我们还是希望知识产权的问题得到尊重.在bn上我们暴雪公司可以提供最好的服务.
q:bn有什么不同于魔兽争霸?在中国的bn什么时候构架?
a:一定会有新的特点专为sc2,但是我们暂时还不能公布给大家,但是很快就会公布.
我们一定会把战网放到中国来,但是目前还在努力.
q:是否会因为中国玩家的特殊要求有所改变,比如单位的名称.
a:我们在和我们的中国团队正在讨论,包括中国有些限制和协调问题,我们正在努力中.我强调两点,第一是平等的对待,第二我们也会考虑当地的习惯.
q:中国代理商发行还是直接发行?
a:一直在考虑中国发行问题,并且考虑
中文版本,我们也会需要一个合作伙伴.但是我们现在正在考虑这个问题.
q:如何协调韩国sc1联赛带来的冲击和影响.
a:我们希望sc1和sc2的联赛同时发展,不过最后的影响我们也暂时没有什么头绪,就看之后的影响了
q:暗黑3的消息.
a:暗黑都是我们暴雪非常喜爱的游戏,但是今天暂时不考虑这个问题.
q:对
电脑配置的问题.
a:在开发阶段还不能确定最低配置.图像是gf5200 showdow2.0的配置.还有可能会变化.
q:战网免费和收费问题
a:最终要的是保证高质量游戏体验,对于收费还是免费模式还在考虑中,但是最终要的还是高质量的游戏体验.首先开发一个高质量游戏在开发商业模式,每个地区都会有不同的计划和安排.
q:录像倒退功能
a:倒退功能可能无法实现。r大小还没有决定,但是一定会考虑大家传播上的方便。
q:国内有很多游戏赛事如果要加入sc2是否要暴雪的授权?
a:关于知识产权的问题,我们希望更多人参与进来。中国是一个主要关注的业务之一,sc2我们也很乐意和当地本土的赛事合作伙伴进行合作。
q:电视转播功能
a:我们已经有所加入,并且会提供一个最好的游戏体验。
q:rpg问题,角色扮演
a:多人游戏的时候没有角色扮演,我们注重的是大型战役,而不是个别单位。只有在个人战役中,会有一些rpg的意味。单人战役的模式中会有个人的角色扮演和
故事情节。
q:地图修改功能
a:确实有一个非常自由的地图编辑器,基本和开发和设计人员的编辑器功能相同。有利于地图的制作和创新。
q:sc2发行后,sc1还会继续更新吗?
a:sc1我们会继续更新和支持,当然我们也希望玩家也去玩sc2。
q:种族颜色,单位区别。
a:我们关注一个清晰的战役画面,但是这个是一个协调过程,一个是游戏视觉效果,另一个是清晰的视野,我们的设计师正在为这个努力。
q:北京冷吗?
a:室内很舒服,不过比起我们那里加利福尼亚还是比较冷的。我们玩了北京很多景点。
q:在线录像和录像选手操作轨迹
a:这样的功能会和战网结合,但是目前还没有什么动作,我们会很关注
目前你可以选择视角来观看游戏,但是目前为止r的还没有最终定案
q:平台问题
a:在中国架设bn,所以就这个问题还没有详细的讨论.立志一个良好的游戏
q:面版修改
a:我们还在评估
q:最大支持可联机的玩家数量?
a:目前是8人对战,我们也在办公室中经常开始8人对战,考虑到游戏的单位大小和大量部队还有大场面对战,考虑到游戏引擎我们设置为8人对战.目前无法确定是否能给单位开设单位配置,会拥有war3的全部功能并更加强大.
q:汉化建议
a:我们会将sc2汉化为中文版本.
q:sc2是否会和war3一样有娱乐性的游戏地图类似rpg的dota和3c
a:暴雪员工也是dota的fans,这也是我们提供地图制作的原因,至于自己是否会开发这块我们暂时还是在忙于游戏的制作,可能在今后考虑.
q:改变单位模型
a:不仅对角色的形象有所改变,这个设计到研发我还不能答复.
q:bn问题
a:会有合作伙伴,和合作伙伴的重要我们意识到,还没有这方面消息.当然同一个最好.会有优势
q:补丁问题
a:游戏还没有出来我们暂时还没很多的想法.一直提供内容性补丁 比如地图
q:如何保证受到信息反馈?
a:社区团队 官方
论坛 会搜集 给到总部 主动搜集我们还会关注媒体报道 每周和各国地区负责人沟通
q:是否会有一个测试版本
a:官方信息就是没有官方信息,研发团队还在努力,不会以一个尚未完成的游戏参加,下次体验将在6月底.
q:配置问题
a:版本目前是早期版本,暂时还不能说其各方面做的很适合,但是我们的最终目标会有广泛的游戏玩家.同上快速运行的目标
q:产品战略
a:sc之后我们做了war3我们希望把war3打造一个英雄的核心存在,war3是一个有英雄个人主义的rts游戏,开发sc2我们希望是大量的军队和战斗.war3是往rpg走,sc2是以纯正的rts路线.
q:暴雪会开发关于星际2的小说吗?
a:我已经开发了魔兽争霸的小说我们在星际争霸2也会开发这块
q:周边产品
a:我知道中国对这方面很感兴趣,关于星际2我们会和wow的一样 和我们的合作伙伴一起合作.