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[游戏资讯] 融合多种风格《半人半神》前瞻

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[游戏资讯] 融合多种风格《半人半神》前瞻

融合多种风格《半人半神》前瞻

              虽然christaylor在gdc 2008上表露出对休闲游戏的关注,但作为gas poweredgames首款自主开发&发行的游戏产品,《半人半神(demigod)》却被赋予更多的、更现实期待。通过了解这款融合多种游戏风格的新作,大家将有机会一窥gpg最近几年的发展趋向。
  下面这篇《半人半神》重量级的前瞻,来自《games for windows》2008年2月刊。下面为本文全文第一部分:



  你是如何实现这一切的?能量。特立独行的游戏开发人员往往相对低调。gas powered games(gpg),这家chris taylor10年前创办的游戏开发公司,起初并未让人觉得是一个制作重量级产品的企业。他们并非不可靠或者白手起家,但整个开发团队的规模很小(《半人半神》制作团队的人数也刚刚达到两位数),而且每一个小组运作起来都类似一个“自包含”单位,而不是一部巨大机器中的一个齿轮。每一个开发团队都运行自己的服务器、拥有自己的设备,并制定自己的规则。这就是独立游戏开发团队如何在2008年前后影响世界一流厂商的。
  就像很多其他的独立游戏开发商,gpg同样希望能够在产品中把娱乐性和非传统的游戏风格揉合在一起。但不同之处在于,阅历深厚的gpg能够以其他新锐开发商所不具备的独特视角达成这一目的。经典即时战略游戏《横扫千军(total annihilation)》是chris taylor在1997年的首个创造结晶。从那以后,他的公司先后制作了《地牢围攻(dungeon siege)》、《最高指挥官(supreme commander)》及其续作和资料片。细心的朋友会发现,gpg的产品中包含很多即时战略游戏和不少角色扮演类型产品,但却唯独没有融合上述两类风格的作品。而《半人半神》将改变这一情况。

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