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[合集] 【11月04日】【游戏下载】【15款】【已测】

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【11月04日】【游戏下载】【15款】【已测】

01.《机甲指挥官2》
02.《可汗:不朽的君主》
03.《战争启示录》
04.《不死亡灵》
05.《鬼寺》
06.《霹雳小组3》
07.《北欧战神》
08.《恐怖爱丽丝》
09.《帝国时代2:征服者》
10.《18轨大卡车:护航》
11.《极品飞车9:最高通缉》
12.《毁灭公爵3D高解析复刻版》
13.《风色幻想5:赤月战争》
14.《娇娃飞行中队》
15.《法律与秩序:犯罪倾向》

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01.《机甲指挥官2》
《机甲指挥官2》得故事发生在公元3063年,一个混乱地带上,两个武装派系之间发生冲突,而玩家将扮演一名雇佣兵在战场上冲杀。利用游戏中多变的地形和环境,你可以率领自己的机甲做出穿越丛林、跳跃高地、以及突破围墙等行动。这一次微软加会大大改善一代操作复杂得问题,无论新老玩家都能在很短得时间内掌握方法。
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02.《可汗:不朽的君主》
 
  TimeGate工作室准备在今年春天发行他们的处女作——《可汗:不朽的君主》,这本应该是一个值得玩家高兴的事,但当我听说,这是一个基于幻想的即时战略游戏时,我的心就凉了半截。在这个新游戏的测试版发行以后,我抱着很消极的心态只是去看了一下,结果跟我预料的相差很大,这是一款很不错的新游戏!这个游戏将传统的旧观念重新赋予了新的内容,使我们已经感到乏味的东西重新变得十分有活力。虽然从外表上看并没有什么过人的技巧,而且事前也并没有把自己鼓吹得多么高大,但游戏背后隐藏着的内涵的确让人感到它的别具一格,跟其他的策略游戏相比,并没有落入俗套。
  《可汗:不朽的君主》最初的灵感是来自于波斯神话(“可汗”在波斯语中是指“古代的人”意思)。作为一个玩家,你很可能会被游戏中的Khaldun世界和自己的身份所吸引。你就是一个“可汗”,是Ormazd所创造出来的十万个完美而不朽的人中的一个。Ormazd是波斯传说中的善神,是一个为造物主效力的天使,而另一个叫做Ahriman的神跟Ormazd是死对头,势不两立,Ahriman是传说中的恶神。这个邪恶的Ahriman发动了一场空前绝后的大灾难,在这场大灾难中,“可汗”几乎遭到了灭绝性的屠杀。现在,有很多“可汗”再度觉醒,准备进行最后的一搏。


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03.《战争启示录》
在不远的未来,世界上大多数国家都加入联合国的军事同盟同心维护全球和平,解决地区间的各种冲突和战争...但并非所有的国家都主张加入联合部队(GHOST)。其中,一个秘密的军事组织,以解决经济不平等为理由向GHOST发动战争,而GHOST也毫不犹豫接受挑战,予以回击,一场新的世界大战打响了...


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04.《不死亡灵》
在电子艺界EA推出的主视角射击游戏 《不死亡灵》(Clive Barker's Undying)中,玩家扮演主角Patrick Galloway,他应好友Jeremiah Covenant之邀去调查发生在他家族大宅的闹鬼事件。故事一开始,玩家所扮演的主角便涌现起在爱尔兰服役时的回忆片段,接着在进入大屋时,这些记忆浮现的频率就更为厉害。
  
  最厉害的还是当使用灵力前后看到的事物会有所不同。例如一幅看来是最普通不过的「全家福」合照,在使用了灵力后却可以看到原来是隐藏了恐怖的真相。
  《不死亡灵》采用《Unreal》游戏引擎,画面流畅度高。而其中的布置和建筑亦令人眼前一亮。大屋的内部环境细致,一进屋便可以见到那些有污迹的玻璃窗、拱门、螺旋形的楼梯以及古典的扶壁(就连墙上挂著的壁画也很漂亮)等等。


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05.《鬼寺》
《倩女幽魂之鬼寺》的故事背景是取材于清朝时代蒲松龄《聊斋志异》故事集中的《小倩》一章。游戏采用2D背景,3D人物的画面呈现,以类似《恶灵古堡》的自动转换镜头,玩家见到不同角度的物体实况。斩妖除魔的大冒险  年轻侠客燕赤霞学道初成,奉师傅赤松子之命下山去潮海镇除妖。在潮海镇外,遇到被老和尚慧澄追杀的书生宁采臣和女鬼小倩。慧澄坚持要杀掉小倩和宁采臣,因为他认为,无论是女鬼,还是与女鬼相恋的人类都是敌人。  而燕赤霞听了宁采臣的陈述后,为他们之间的真情所感动,认为他们罪不至死,因而和慧澄起了冲突。燕赤霞从宁采臣口中得知潮海镇外妖魅横行,是因为小镇西20里外的兰若寺中盘据着,就是这个横行霸道的千年树妖姥姥。宁采臣恳求燕赤霞将小倩从树妖的手中救出来,燕赤霞慨然应允,于是无尽的战斗、层层的谜题便由此展开。特殊的积分系统  游戏中设置一种积分系统,以玩家杀死敌人的数量和等级将决定玩家的积分,当杀的敌人的数量越多,等级越高就可以购买到更多更强大的必杀技和法术。游戏主角的升等和培养,完全掌握在玩家自己的手中,而且一些必杀技和法术,也是要靠积分来购买。  而游戏中出现的NPC包括了幽魂、树藤、兽形、蝙蝠和魔王等种类。僵尸类主要以近身攻击为主,就只会摇头晃脑的撞向你;幽魂类多为女性形象,以半透明、突击方式出现具备特殊攻击能力;树藤类不能移动,以直接攻击为主;兽形类动作迅速,主动的采取进攻姿态,在没有任何障碍的场景中,将会不停的追杀玩家;蝙蝠类能自由飞舞,飞行扑击为主;魔王类为在某些关卡最终出现的比较强悍的怪物。创造自已的必杀技  游戏的攻击方式分为直接攻击与法术攻击。直接攻击主要是近距离以剑,和肉搏或腿技攻击;而中远距离攻击,则由法术和道具来解决。剑和腿的攻击分别用不同的快速键控制,使用特定的按键组合,可以使出连续技。另外还有防御键,以降低敌人对自己的伤害。  除了以上这些游戏中还有必杀技的设计,玩家还可以自行组合设计必杀技,将剑招和特定等级的法术结合在一起叠加攻击产生自创必杀技。法术攻击用按键控制,需要玩家用积分购买,总共只能购买10种。最基本的三类有-攻击类:表现形式为火、冰、电等,用作远距离攻击敌人用;恢复类:恢复自己的生命力和状态;状态攻击类:以毒、冻、迷的形式表示,降低敌人的能力。幽怨恐怖的骇人效果  游戏为了呈现惊悚恐怖的感受,制作小组在恐怖气氛的营造上下了很大的工夫,甚至到孔庙、法源寺、雍和宫等具有古迹风貌的地点取材,从中找到设计的灵感和古寺庙的结构特点,力求再现古代寺庙的正式场景。游戏中将不时发出鬼怪的凄厉叫声,风吹落叶等音效都有十分具有骇人的效果。在音乐方面则是由大陆著名的游戏音乐制作人白勺全权负责,完美地结合了幽怨和恐怖的风格
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06.《霹雳小组3》
  Sierra的《霹雳小组3》(又称《迅雷先锋之就地该关键字已经被屏蔽》)将推出精华版,除了完整保留原有的单人模式外,更增加了可供多人连线对战的功能,以及新的任务与装备等。
  任务中对于人质的处境、细节、怀疑、不信任心态等情况,有更多的着墨;而游戏故事背景的洛杉矶,当地的地标如教堂、地铁、机场、好莱坞、医院等,都会出现在任务里,也让新版游戏更具强烈的地方特色。     
  这款游戏初步命名为《SWAT 3: Battle Plan》,预计将在年底发行
  鼠标左键 开枪
  鼠标右键 按住后为快速移动
  R 装弹
  C 蹲伏
  S 建立
  - 右靠
  / 左靠
  * 回到站立
  u 使用物品
  F3 闪光弹
  F4 催泪瓦斯
  F7 工具
  F9 望远镜


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07.《北欧战神》
  Gathering of Developers和Human Head Studios两大游戏界的巨头倾情合作,利用Unreal引擎为源动力,制作出一部场面宏大的、以北欧海盗时代为背景的第三人称战斗游戏《北欧神话》,游戏玩家将扮演一个名叫Ragnar的人,它是古老的传说中北欧最厉害的海盗武士。《北欧神话》集刺激的冒险和紧张的战斗于一身,由五段不同的冒险史游戏、15种格斗武器、各式各样的神奇力量以及面对面的多人厮杀组成。
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08.《恐怖爱丽丝》
大家是否还记得那个儿时动听的故事吗?作者卡洛尔(Lewis Carroll)笔下的女主角爱丽丝,是个单纯爱幻想的小女孩,这次爱丽丝又受到大兔子哀伤的召唤而再次回到仙境,她简直不能相信,以前那个天真无邪的地方变成了如今肮脏恐怖的样子,从腐烂的蘑菇林到疯狂帽子制造者的恶魔化学品,这里完全变成了红心皇后手中罪恶的诞生地。只有爱丽丝能挽回这一切,因为这是爱丽丝的仙境!一头深褐色头发、皮肤黝黑、浓眉大眼、手握屠刀、穿著歌德式破旧衣裙、扛着装武器用的袋子、浑身充满病态气息的恐怖爱丽丝。


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09.《帝国时代2:征服者》
当初《英雄本色》刚公布时,让玩家见识到电脑游戏也能这么玩的,360度慢动作、超炫的子弹飞行特效、接列的枪战火光、四散弹跳的弹壳,以及炫到不行的画面表现,《英雄本色》的表现就像电影“骇客任务”带给玩家的震撼一样,使得这款《英雄本色》不但成为游戏经典,也移植到PS2与XBOX主机上一样大获好评,甚至还被拿来当做测量3D显示卡的测试软体,可见《英雄本色》魅力惊人
而这次公布的《英雄本色2》更是彻底超越当时一代所带来的震撼,让游戏画面直接提升到CG动画等级,并展现了Rockstar公司在这两年来3D技术的大幅进步
首先看看主角Max Payne的3D模组,可以明显看出制作得更加细腻了,不管是描绘精细的五官、皮肤的质感、生动的表情,而且连衣服的折皱质感、肢体动作也更加逼真。除了主交的3D人物模组描绘细腻,连配角人物的造型也十分生动!!
另外在光影表现上《英雄本色2》更是比前代大幅度的提升,看看主角手持枪械杀敌时所产生的枪火,不但正确的把阴影即时投射身上,并产生了即时阴影运算效果,另外多重光源运算能力、雾气、动态模糊、环境贴图、凹凸贴图...等3D效果,也把《英雄本色2》游戏画面打造得有如电影般的逼真,让玩游戏感觉就像看一部精采的电影
这次《英雄本色2》的副标题是“The Fall of Max Payne”,或许已经预告了在这次《英雄本色2》中主角会有危险的遭遇,甚至可能会挂点。另外《英雄本色2》还将加入了前代较欠缺的感情戏部份,尤其强化主角与女主角之间的爱恨纠葛,让剧情发展更丰富!!
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10.《18轨大卡车:护航》
 《18轨大卡车:护航》是18轮大卡车系列的最新游戏,一贯为玩家称道的游戏方式依然保留,《18 wheels of steel convoy》会带领你挑战更多的地区和赛道,在白天和黑夜都有数不清的人物等待你完成,带领强壮的大卡车出发吧,高速上 你是霸王。


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11.《极品飞车9:最高通缉》
  《极品飞车9》让玩家有机会成为最凶悍的街头车手并称霸街头,游戏中的环境亦敌亦友。玩家必须精通捷径,运用交通状况和可破坏的环境取得优势,同时也必须要一边赛车一边用超高技巧躲避警察的追捕。玩家还可透过打破纪录、登上头条新闻的狂野特技或是击败越来越厉害的警方车辆、战术和技术,建立起属于自己的飙车前科纪录
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12.《毁灭公爵3D高解析复刻版》
 毁灭公爵3D是一款由3D Realms公司开发的电脑游戏,并由Apogee Software公司在1996年1月发行。毁灭公爵3D的游戏画面游戏主人公曾经在3D Realms的系列游戏中出现过,此系列包括《毁灭公爵》(Duke Nukem)、《毁灭公爵2》(Duke Nukem 2)。但是《毁灭公爵3D》却不同于他们的前辈,这是一款FPS类的游戏,就象是著名的此类作品《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)一样。
  这是一款非常成功的游戏,值得一提的是他们在作品中引入了很多幽默的元素,而其他的这类作品都缺乏幽默感。


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13.《风色幻想5:赤月战争》
  本次故事将是全新的开始,与过去几代没有剧情上的牵连,而游戏介面、系统的规划上也将更加简单易上手,所以就算是没接触过《风色幻想》旧作的新玩家,也可以轻松融入游戏剧情中。
◆ 首度出现 2 名女主角
  官方表示,除了在剧情细腻度和设定上会维持过去的风格,五代剧情还将突破性的出现2 名女主角。玩家在进行剧情之时,可与 2 名女主角逐渐交流彼此的感情,而玩家在进行剧情中所做的选择,也会影响著 2 名女主角的剧情路线,并导致最终结局走向的分歧。
◆ 全新“行动顺序制战斗系统” 游戏节奏更明快
  《风色幻想 5》在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,原本行之有年的回合制战斗系统将被“行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称 AOB)”取代。
  所谓的“行动顺序制战斗系统”,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动先后顺序,每当人员开始行动后,要直到将 RAP 耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动。而原先存在敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过 1 次,画面右上角的时间计量表会加 1,表示行动回合向前推进 1 回合。
  随著战斗系统的变革,决定玩家行动依据的 RAP 系统也跟著有所变动。在以往的系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的 RAP 点数,然而这些消耗的 RAP 点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠著提升角色的 RAP 最大值来获得更多行动机会。
  这一次《风色幻想 5》则导入“RAP 消费规则”,行动依据的 RAP 单位将采百分比制规则,战场上所有的敌我角色 RAP 量表上限皆为 100%,玩家要在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹技能、道具等指令动作时,所消费的百分比数值皆不尽相同。
  而玩家将可以藉由变更角色身上的“称号”来改变角色所做的各项行动所需消费的 RAP 百分比。在结合“行动顺序制”、“RAP 消费规则”的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对于 游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。
◆ 自由发展的必杀技系统
  《风色幻想 5》在角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向。每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本 6 大能力上。
  在技能发展方面,五代的技能分成“人物必杀技”和“刻纹技能”两大系统。“人物必杀技”是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色身上装备的武器来联想,至于学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是必须累积使用必杀技的熟练度,才能习得新的必杀技。
  一开始角色都会拥有 2 个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,提升到一定的程度之后,角色就会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼 2 个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技。
◆“刻纹系统”重生
  除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置“刻纹技能”。刻纹技能都是封印在名叫“刻纹”的特殊物品中,可以藉由购买或是完成支线任务获得。
  《风色幻想 5》的“刻纹系统”正是过去“徽章系统”的再现,制作小组参考以往的徽章系统,针对原先不合理的地方做些改变和修正,将具有实际效果的徽章功能保留,这就是“刻纹系统”的由来。
  “刻纹”分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹 3 大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如 6 种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在著回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支援魔法技能。
  除了 2 两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘战斗能力等的特殊效果。
  玩家可以在角色身上配置这 3 种类型的刻纹,藉由刻纹的相互辅助,让单一角色拥有如灾炎等火焰攻击魔法、力量增福等支援魔法以及拥有飞行移动属性的特殊战斗能力效果,使战局增加更多乐趣与变化性。


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14.《娇娃飞行中队》
 Glider 是一款既可以告诉飞行,又可惜爽快射击的动作游戏。游戏支持高达8人的多人模式。并可以在古老的巨大神庙等奇异的地区飞行历险。
  皇家飞行中队的娇娃特种队出征了,他们个个骁勇善战,而且更主要的是她们还有迷死人的美貌,这是一款很刺激的FPS游戏,游戏中使用的武器都是先进的高科技武器,当然,途中你要收集各种颜色的能量球,能否收集完全是你过关的必要条件。试玩版本提供了是一个单人和多人模式的demo。有1个level,2个兵能用,还有所有的武器。


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15.《法律与秩序:犯罪倾向》
  著名电视的改编游戏,看看是否成功
  In New York City's war on crime, the worst criminal offenders are pursued by the detectives of the Major Case Squad. These are their stories.
  《法律与秩序》:没有枪声的警法世界
  《法律与秩序》的首播时段是在NBC电视台(美国国家广播公司)的每周三晚上九点。这种制度的好处是可以根据观众喜好和新闻热点来修正剧情发展,《法律与秩序》中许多故事就取自真实的社会新闻。而“911”事件后,美国另一部热门电视剧《白宫风云》(The West Wing)曾制作了一集特别节目,让电视剧中虚假的美国总统和幕僚们分析“911”事件,商讨对策。
  《法律与秩序》从1990年开播,到2004年的第15季,而NBC和出品该片的“狼制作公司”已经签约拍摄2005-2006季,这使它成为美国电视史上最长寿的“涉案剧”。
  而且,制片方还利用这部电视剧的影响力,制作了两部独立的“外传”,《法律与秩序:特殊受害者》(Law & Order: Special Victims Unit),和《法律与秩序:犯罪倾向》(Law & Order: Criminal Intent),分别在1999年和2001年开播。也就是说,加上这两部外传,《法律与秩序》到2004-2005播出季就已经有了25季、接近600集的节目。这还不算,该剧的第三个外传《法律与秩序:法官审理》(Law & Order: Trial by Jury)将于2005年3月开播。
  美国电视史上不是没有拍过几十年的电视剧,但那些都是在白天播出、给家庭主妇“杀时间”用的“豪门恩怨类”肥皂剧。在竞争激烈的晚间黄金时段,像《法律与秩序》这样的成就可谓前无古人。今年该剧开始推出DVD时,有评论称“我觉得没有必要介绍剧情,如果你不知道这部电视剧说的是什么,那你肯定没有电视。”
  另一个例子更能说明《法律与秩序》的影响力。2004年5月2日,美国《自由兰斯星报》(The Free Lance-Star)报道说,在弗雷德里克斯堡(Fredericksburg)附近的一家旅馆外的垃圾箱里发现了一具尸体,警察调查现场的时候,有个人走进围观的人群中,向一个看热闹的妇女询问了什么事情,然后就跳上街对面的一辆汽车,迅速离开。这个妇女立刻掏出照相手机,拍下了这辆车的车牌号码。警方根据她提供的线索,在事发39小时后逮捕了嫌疑犯。这位女士告诉媒体,她之所以反应迅速,是因为她“看了足够多的《法律与秩序》,能够分辨可疑的表现。”
  《法律与秩序》提供了电视节目中更稀少的阅读快感——“求知欲”和“自主判断欲”。
  《法律与秩序》最厉害的一点是“尽量接近真实”。虽然快节奏的电视剧无法完全还原艰难的司法程序,但该剧仍然力求细节真实。很多司法界人士和警察都对该剧赞誉有加,喜欢的人说“这就是真实”,不喜欢的人则批评它“像教育课多过像电视节目”,但是极少有人质疑该剧的真实性。


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