发新话题
打印

论战队管理要素(一)

把本帖网址贴到网络上任何地方,同样可以获得推广币和用户等级提升 详情点击这里
http://www.770921.com/viewthread.php? tid=2332&fromuid=0 复制本帖地址
8月活动:积分获大礼活动(实物奖励)
联盟论坛管理人员大招募!

论战队管理要素(一)

  一,续篇及发展方向 

作为一个队的管理者,要第一明确自己队伍的发展方向,第二了解目前队里的情况,第三要能够体谅队员的情绪,第四要能够时刻鼓舞队员的士气,第五要能够时刻团结所有的队员。做到以上5点,才可以基本算得上是一个队的管理者。 
自己队伍的发展方向,决定了这支队伍的素质,水平。这是最基本的,一个战队向做成什末样,全是靠着这个方向,方向定的不好,会造成急功近利,或者人才流失等现象。那怎样才能确定好发展方向呢?我认为队员的素质决定发展方向。队员对cs的态度决定发展方向。据个例子,队员只是那cs当个游戏,随便玩玩,或者只是消遣,在或者只是一时的高兴,这样的话,那这个队也只能是随便玩玩的队,不可能出什末好的成绩,因为队员的态度决定了这一切。 
如果队员们都是抱着向打出好成绩,想感受胜利的喜悦,那末这支队伍就会有一定的成绩。但是不可能走得太远。 
如果队员们的想法是靠着这个东西给自己某一条出路,靠着他来作为生活的保障。或者指望它有一天能作为生活的保障,那末这个队伍才是有可能走的最远的。因为它的动力最大,他的力气最猛。也就是我们所说的职业战队。 
除了它们(职业战队),现在大多数的战队都不能算是绝对的队员心态平等。所谓队员心态平等就是说所有队员的想法,和玩cs的初衷都一样。基本上我觉得是不可能的,因为人就不可能一样,所以想法就更不一样,之所以职业战队能做到一样,那是生活的压力在逼迫他们必须一样,因为只有一样才能胜利,才能吃饱饭。 
就现在来讲,一个战队里想法参差不起始很正常的,但也是必须纠正的。只能纠正成想法统一才能走出发展的第一步。如果只是玩玩,那就告诉大家我们只是玩玩,不要对本队的成绩有太大的期望。如果想作出一定的成绩。那就告诉大家我们为什末努力,我们想要体会胜利的感觉,让那些只是玩玩得队员要不退出,要不改变思想投入进来。只有这样才能算是基本的统一了思想。这也是一个战队的管理者首先要做到的。以后就是一些具体的问题了。。。。 
有的队员有这样的想法,想作出成绩,想胜利,但是由于自己的问题(比如学业,工作,生活等等)无法作出与战队安排呼应的动作(例如训练不到,比赛不来,长时间不见人等等),那末这样的话就给管理者提出了问题,如何解决? 
我认为最干脆的就是像这些问题队员摊牌,讲明利害,让他们自己在玩玩和作出成绩之间选择,玩玩就只能离开,做出成绩就要自己付出一定的代价。当然这也许对于队员来说有些残酷,尤其是老队员,但这也是解决问题最直接的办法。但目前据我所知几乎没有任何管理者这样做。这也很能理解,包括我自己以前也没有这样做过。因为大家都是朋友,都是一个战队的兄弟,没有必要把话说得那末决,只要有人能顶替,也就凑活了,但这也就是为什末一个队人不少却总是所不出成绩的原因。不说大家也明白,所以奉劝管理者们,要想做出成绩就要快刀斩乱麻,不能留情面,留了情面就意味着你的战队的发展方向在转变,在变质!!!! 一起一起玩社区 www.770921.com

TOP

发新话题