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de_train 打法配合站位

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de_train 打法配合站位

---------------------- 感谢GPS_CiCi强烈推荐! 原贴请点击http://www.csgps.com/Forum/Forum ... ID=3953&CID=4&FID=3查看 ---------------------- 关于T  de_train我认为是个偏重技术的图,无论是CT还是T,在战术部署上都占不到什么便宜,尤其是T,在进攻战术上可选择的余地不大,关键是看队员个人技术的发挥和局部小范围的配合,狙击手的控制能力尤其重要,要求全体T队员,在打出去的情况下,注意对队友的协同保护;在CT防守封锁比较严密的情况下,能缩能收,保存实力。  现在说说T方进攻的战术。最常见也是最实惠稳妥的就是2-2-1的阵型进攻B区。  指导思想就是以多打少,以包围的方式控制中心地带,把CT压制回家。  中路的两个T是进攻的重心,最理想的武器配备是awp+ak,他们是最早抵达攻击地点的队员,不过不要急于进攻,等对方例行的轰炸结束后再上,这样两边的队友也到位了,小心门口左边可能有前来封堵的CT,先请他一颗flash。aker先闪过门口awper迅速跟上,集中火力打击CT中路,击毙或击退中路的CT后,aker冲出门口,注意左边的CT封口,看你的技术了,边打边闪吧,这的活儿不是你的,出去后aker斜行向右保持对CT中路的压力,不过注意的重点是雷区。这时右路的T从梯子下来,配备该也是ak,两个人对防守雷区的CT进行远程打击,并不断推进。同时,左路的两名队员也在冲击左边的路口,开始的时候说声“I'm in P”中路的awper收到信息后伺机冲出门口,威胁左边,这样打击左路,压制中路,主攻雷区,控制中心地带,这次的进攻基本就是成功了。但这是理想的形式,在实行过程中一定有队员死亡,阵型一定不会很完整的保持到最后,那就要看队员个人技术和随机应变了。另外2-2-1是个攻击力比较平均的阵型,可根据CT的防守阵型相应变化为1-3-1,2-3-0等,大家可以实际**作一下。  再就是进攻A区,感觉打A区就不讲什么战术了,甚至连配合的成分都很少。主要就是5个人以多打少,推进的时候小心点,按shift走路也累不死你。到位后就是两边一起的冲锋,十九会成功埋上c4。之后就看能不能守的住。之所以说战术成分不高,多是因为地形的因素。如果开始的时候佯攻A区,兵力不足,遭到多方面的打击那就是制命的,因为开始CT对B区的控制是绝对的。即使佯攻成功,也来不及参加对B区的进攻,而CT的退防只需转个身,走几步,不瘸就赶得及。掩尾的追击也要冒被camp的危险,CT并不是傻子。等A区的兄弟被围歼,那就不爽了。。。。  关于CT  CT的阵型一般是2-3的协防,A区两个B区3个。A区的两名队员分别hold在两边狭长通道尽头的斜坡上,这是很理想的射击位,露头点射,点完后退,一个罐头后换个位置再点,很占便宜。由于过道狭长,命中率很高,这个位置的两个CT只需点射过得去就可胜任。但这两个位置也是比赛时退防最多的,这要求大局观要好,遭遇战的能力要强。  B区的布防是重点。中路的CT该是枪法较好的m4或awp。到位后撇个罐头先,全神注意对面的动静,对方出现后一定要他点颜色,但要保住性命。招来B区的队友协防,如果对方火力猛,冲了出来,适当的退守是必要的,伺机再打回来。这个位置不是很难打,但死亡率要高一些。要求队员枪法要好一点,打的要聪明一点,自我保护意识要强。  右路两个CT,一个直冲到墙角,首先对中路的协防,如果T着急进攻会吃大亏。但他主要的任务是对右路的防守,多用手雷拖住对方,尽量少和对方照面,由于距离的关系,这个位置的队员要求中近距离作战能力较强,武器就用m4比较好,较强的mp5也可以胜任。不要求全部击毙对方,能拖到补防队员到来就是胜利,注意退守,争取时间,阵地少一寸半寸没啥关系;另一个CT上斜坡后斜向左,可以由第二辆火车处出去,斜斜的威胁对方中路。这个位置很容易把手雷撇进T的中门,所以你要是打这个位置就不要对匪头们客气。撇完后要后退一点好,掩体的作用是不可忽视的。对方打出来后,要撤到雷区。打这个位置还可以考虑爬上第二辆火车,对中路进行封锁,这需要中路队友的强力支持。封锁住中路后,可以跳到第三辆火车,配合另一个队友封锁右路。这个的压迫式的打法对3个防守A区的队员要求都比较高,这名队员技术要十分出色,枪法也要神准,印象中yeye比较合适。  就说这么些了,其实所谓战术就是一种布局。就象下棋一样,开局的定式都几乎是固定的,打到中期后期才有意思。最迷人的就是残局,这样能体现队员的真实实力和应变能力。说这些意思就是:战术是死的,人是活的,战术固然重要,可个人技术更是重要。 

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