另眼看待仙剑2的一个业余级的BUG
不知道大家在意了没有,新仙剑二里面出场人物等级偏低,比如拿苏媚来说,在圣姑处离队到五台山的重新加入,等级一直没变,就连在火云洞受伤损的血也没有加满?而在打千叶的时候如果朋友们在前面练国级就会秒杀级Pass.敌人等级相对偏低。
如此导致仙剑2里面的人物等级出入很不平均,太强的太强,太弱的太弱。这是一个RPG游戏制作小组犯下的最严重的错误。切不把《老仙剑》牵连进来,放下老仙剑的感情。把《仙剑二》当作一个市面上普通的游戏。这种失误也是RPG类游戏所不能容忍的。至少我玩过的所有RPG游戏都没有这种“独具匠心的增加难度”,难道 “光秃”小组是在黔驴技穷的为了增加游戏的可玩性和高手的挑战能力?????????
别的游戏遇到这种剧情,大致有三种设置(还漏了一种):
1:重新加入的角色的等级与玩家所有在队人物等级的平均值相当,有比例的。你长她也涨(士隔三日,人总是会进步的.....)这种设置我认为是最科学也是本人最喜欢的。当今的大大部分RPG游戏都是这种模式。
2:重新加入的角色的等级是早已经编制好的,比如某人归队的等级铁定的就是N级。这种模式容易让一些新手或者没练级的玩家很高兴,因为游戏默认设定的等级也许要比玩家目前控制的角色的等级都高,即使原来他是等级最烂的角色(还是那句话,士隔三日.....)在一些早期的RPG游戏or策略游戏以及目前的少量游戏中,乃采取这种模式。
3:第三种模式大多被日式RPG游戏采用。重新加入的角色的等级虽然也很低,但是不同等级的角色打败敌人得到的经验是不同的,等级低的会得到额外的经验值。大家熟悉的Flcom公司的 《朱红的泪》《海之滥歌》《伊苏》〉.....都是采用了该模式的升级方式
4:就是那种增加游戏的可玩性和高手的挑战能力的离队角色不求进取的设定...我不多说了,我真的不想多说了
还有,不知道大家留意了没有,本来从开封到五台山式应该有一段动画的,而我们看到的只是一个很生硬的转场黑屏,而且据说还没有结局动画,(我还在打孔林的路中)
鸡肋者,食之无肉,弃之有味....要不是挂了仙剑的招牌,这款游戏想赚钱,难!!!
对于这种疯狂的赶工游戏,呜呼,本人欲哭无泪。