新增地图
在这一部新增了十一张随机地图包括:喜马拉雅山脉、锡兰、蒙古、黄河、德干高原、本州岛、弑君战-本州岛、丝路、中南半岛、婆罗洲以及 西伯利亚.
丝路:玩家在此地图无需建造交易站,取而代之的是他们需要击败所有交易站的守护者来占领它们。其他玩家亦能够攻击新的交易站拥有者来夺取它。敌方只需把一个单位置放于交易站旁就能将之从另一个玩家手一夺取过来。
本州:在游戏试玩版中出现的一张地图。玩家在一个长而狭窄的岛屿中开始,地图同时提供了两只渔船。地图中包含含有一个交易站的另一片陆地,另外还会有一些小岛屿。另外这张地图还有一个弑君版本。
西伯利亚:每位玩家开始于位于寒冷的西伯利亚野外中,一条结冰的河的任何一边。结了冰的河面可让单位横过,但不能在上面建造任何建筑物。那未来的西伯利亚铁路会由一条南面的贸易路线代表。
锡兰:所有玩家皆会在一个位于贫瘠的小岛的市镇中心开始。为了生存,玩家们必须要迁移到地图中间,遍布丰富猎物和矿产的主岛。
喜马拉雅山脉:山脉及原住民遍布整张地图。玩家亦可选择没有贸易路线的“喜马拉雅山脉-上段”版本。
蒙古:玩家在地图的中南地区开始,而贸易路线和原住民就位于北面。此外亦有非常多的吃草动物可被捕猎。
黄河:地图的中央是一条寛阔的河流,河的两端各分叉成两块浅滩,形成两个三角洲。原住民和贸易路线可在三角洲附近找到。
德干高原:玩家们在地图边缘开始,通常靠近一条位于南边的河流,越过这条河后就是贸易路线的所在,而原住民就位于地图中央的一片高原中。
中南半岛:一条含有一些浅滩,并流向东边海洋的河流切断玩家们的队伍。
婆罗洲:玩家们在一个充满密林,被贸易路线一分为二的岛屿中开始游戏。
新增游戏模式
本作引进了多种新的游戏模式[6]。四个新模式分别为:山丘之王、弑君战、条约和禁封锁条约。另外也有传统的游戏模式:争霸战和生死战。
山丘之王:玩家们必须占领和防守一个特定的城堡直至计时完毕。如果一名玩家能在指定时间内守住那城堡,该名玩家就能胜出。不过当其他玩家攻占该城堡,便需重计时。
弑君战:与《帝国时代II》的版本相似,游戏的目标都是要保护你的摄政王──一个代表你国王的单位。如果他被杀,你就会输掉。当所有敌方,或友方的摄政王被杀,游戏便会完结。现时只能在本州岛地图进行此游戏模式。
条约:游戏的主持指定一段和平时间,在这段时间内任何玩家都不能攻击任何一方。玩家在此模式中可使用封锁工具来阻止敌方家乡船运。
禁封锁条约:与条约模式相似,但不能使用封锁工具。
奇观
于《亚洲王朝》中,三种新文明都必须建造奇观来进行时代升级,玩家可由数个奇观中选择其中一个,每个唯一的奇观都对其文明有帮助。与旧有的《帝国时代》系列游戏的世界奇观不同的是,《亚洲王朝》的奇观并不能达到胜利。建造好后,这个建筑物就会为玩家的文明提供即时的单位或资源补助(奖励),同时亦会继续为文明提供优势。与以往的《帝国时代》游戏不同的是,玩家不可以使用这三种文明从其市镇中心进行时代升级,取而代之的是必需选取一定数量的村民来建造奇观以作升级。升级的速度决定于建造奇观的村民数量,因此越多村民同时建造奇观,奇观越快完成,升级的时间便越快。但使用过多村民会令资源产量急降,出于经济因素这种策略并不常被使用。奇观可被破坏但不能重建。它们总数有15个,每个文明有5个,它们如下:
印度
奇观 解说
阿格拉堡垒 印度独有的城堡,比欧洲的城堡较弱。拥有远离攻击。
泰姬玛哈陵 实施“停火”以停止战斗一段时间。
老鼠神庙 提供采集加乘予附近村民。
胜利塔 拥有强大的“鼓舞”能力,使用时可暂时大幅增加每个玩家军队中陆上单位的攻击力、生命值和速度。当建造好时亦会由家乡城市运送一批土著骑兵给玩家。
查米纳塔门 容许玩家训练高级的“曼沙达尔”单位,即特别版的普通单位。建造完成时会运送一批印度兵给玩家。曼沙达尔拥有比普通单位多一倍的生命值,同时亦会提高附近相同的普通单位攻击力和生命值。
日本
奇观 解说
东照宫 作用与日本神社一样并提升其他神社。于建造后给予出口商品。
镰仓大佛 提供“告密者”能力,能短时间显示敌人视野。
金阁寺 提高军事部队的移动力、攻击力及生命值。提供更高级的改良技术。于建造后给予日本长弓兵。
幕府 提升军事部队生产速度以及降低训练资源。于建造后给予一个大名及/或经验值。
鸟居 增加每玩家杀敌、训练单位及建造建筑物时获取的经验值,并提高基本经验值的累积率。于建造后这个奇观亦会同时运送一个可以建造军营或马厩的人力车,以及一个或一批日本武士。
中国
奇观 解说
天坛 让玩家快速地回复所有地图上单位的生命值,亦给和尚治疗的能力。同时运送一批村民。
大报恩寺塔 玩家可选择生产食物、木材、钱币或慢慢累积这三种资源,并同时生产经验值和出口商品。于建造后会运送一箱食物。
孔庙 自动产生炮兵单位神火飞鸦及运送一批中国连弩兵或火绳枪兵。
颐和园 自动产生玩家所选的旗军。运送一批草原骑兵或铁连枷兵。
白塔 提高中国和尚与其弟子的攻击力及生命值,并且提高弟子的生产限数。船运是一大批弟子。
历史问题
中国
在中国战役中,历史背景是明朝,但在中国战役却用了在清光绪十六年才开始使用的长方形黄龙旗。而在小规模战斗中,中国的君主是康熙,但在这时依然使用在光绪年间出现的长方形黄龙旗。
评价
评分
发布者 分数
Gamespot 7.5/10
IGN 8.0/10
GameSpy 4.5/5
Game Rankings 80%
Metacritic 80%
游戏评论对《帝国时代III:亚洲王朝》有着十分正面的评价,并且有着差不多8.2的平均分,与《帝国时代III》的评价相似。
Gamespot网站的杰森·欧坎普(Jason Ocampo)给了7.5分(满分:10分),他很喜欢游戏中的新文明和战役,同时也包括和以往《帝国时代》不同的游戏方式,他也赞道奇观重返于游戏中。然而,欧坎普并不喜欢战役当中“相似的情节变化”,以及在其他前作已被再三使用的音效。他推荐这游戏给“对帝国时代十分狂热的爱好者和对于亚洲文明友人”,并以此总吉他的评论。
IGN网站的史帝夫·布兹(S其他s)也很享受这款游戏,并且评定10分中拥有8分。其中他最喜爱的是游戏画面 (8.5分),评道:“游戏的绘图引可以轻易的绘出高品质的战斗动作以及场境。”然而,游戏在“吸引力持久度”的部份并未得到类似的评分,因为布兹认为游戏能在“一周”内完成,虽然“‘山丘之王’有吸引力但是比起同类型游戏还是稍嫌逊色”。最后,游戏呈现、音效及游戏性方面都一贯地给了8分,而布兹认为战役缺乏惊喜。
GameSpy网站的评家汤姆·契克(Tom Chick)则对于游戏高度赞赏,他给了4.5颗星。他特别热爱游戏的画面,形容“如此华丽的寺塔、拱门、清真寺尖塔和颜色,那些老掉牙的欧洲人是绝不可能想像的到它们会出现于新大陆”。他也赞美游戏东西融合的玩法十分有趣,最后总结:“如果你从前不是个《帝国时代III》的爱好者,那就准备成为其中一份子吧。”
游戏截图:
